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添加时间:“星际公民”梦想2016年的IAC(InternationalAstronauticalCongress),BFR首次亮相。那一年,马斯克在IAC提出“让人类成为星际公民”,而BFR则是其实现这一梦想的载具。据SpaceX官方介绍,BFR是基于Falcon9和FalconHeavy研发的可重复使用的运载火箭,它将是有史以来最强大的运载火箭,能够将人类运送到火星和太阳系中的其他目的地。
不出海就死亡,非危言耸听,而是切切实实正在上演的事情。2实际上,相比前几年,中国游戏厂商这两年在海外市场已经取得了一定的成绩,打下了一定的基础。早在2016年的时候,国内游戏厂商在海外的销售收入就超过了海外游戏在中国的销售收入,根据中国音数协游戏工委数据显示,2016年国内游戏厂商海外营收约502.1亿元;国内进营收约473.2亿元。
它的原理不复杂:一个网站的数据库被黑客拷贝拖走,叫脱裤(拖库);早些年黑客们在茶余饭后大多有收集“裤子”的喜好。流传到网上的各类“裤子”会被他们汇合到一处,或珍藏,或把玩。正如宅男们喜欢拿着U盘相互交换电脑里的学习资料,黑客之间偶尔也“以裤会友”。
如果今年Q3网易游戏没有在海外实现10%的收入,那么其2017年Q1的107亿元营收到2017年Q2的94亿元的滑落将再次上演。这是在商业维度价值最好的解答。而在社会维度上,中国游戏在国内的产值已经超过2000亿元,如此之大的一个产业必定要承担相应的社会责任,防止未成年人沉迷是一方面,而起到相应的文化作用是另外一方面,美国的电影、日本的动漫之外能否再出现一个中国的游戏,去全球进行文化的输出,这将成为这个产业未来发展的重要筹码,让社会看到游戏的价值所在,这对于这个产业而言才是真正有贡献的。
商业维度上,中国本土游戏市场已经逐渐遭遇到天花板,2017年实现了23%增长已经殊为不易,手游人口早已经饱和,今年在大政策背景下能不能实现两位数的增长都未可知,而这个大背景没有人知道什么时候会结束,出海寻求用户,寻找营收,已经成为不容忽视的方向。
我们做这个项目的目标就是看,在加拿大目前来讲,加拿大国土面积基本跟中国差不多,比中国稍微大一点,但是加拿大最新人口普查数据是3600万,也就是相当于上海市的人口,所以是这样的一个概念。它关心的是如果在这个基础上,目前来讲每年吸引的移民大概25万,我的研究是如果在25万基础上再增加10万对加拿大宏观经济有什么影响。认为大量移民到来工资可能会下降,失业率会下降,尤其亚洲移民喜欢做的一件事就是喜欢买房子、买车子,所以如果是外国人买房加15%的税,这些消费是推动这些国家的重要原因,这就是我做的研究对加拿大宏观经济的影响,对GDP是正面的影响。对于失业率来讲不但没有增加还是减少,对政府来讲关心的是这些移民来了以后,对政府的财政盈余有什么影响,大家可以看到,属于每年增加10万移民的话,对于加拿大来说,联邦政府被增加88亿加元的收入,省政府也会有30多亿的净收入,所以他们看了报告是开心的,这是移民政策重要基石。最重要的贡献就是创新和创业,我们知道硅谷里面那些新创的公司有多少比例是由移民创建的?50%以上。为什么是这样?在加拿大也是类似的,为什么移民更容易创业,因为从风险偏好来看,放弃原来的工作,到一个新的国家创业,这就是表明冒险式创业,大多数新创企业都是失败的。